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Zitadelle: Die Schlacht Von Dien Bien Phu

Citadel: The Battle Of Dien Bien Phu
Rezensionen: 11 | Gesamtbewertung: Gut
Ausgezeichnet
5
Gut
5
Durchschnitt
1
Schlecht
0
Schrecklich
0

Spieler
1 - 2

Spielzeit
360 min

Mindestalter für Spieler
12 y.o.
Citadel ist ein Zwei-Spieler-Spiel der Schlacht von Dien Bien Phu von März bis Mai 1954. Die französische Niederlage bei Dien Bien Phu und die damit einhergehende Zerstörung der besten Elemente der französischen Unionstruppen markierten ein Ende der französischen Kolonialherrschaft in Indochina. Ein Spieler übernimmt die Rolle der Franzosen, der andere die Rolle der Vietminh. Die Franzosen müssen versuchen, die Talfestung zu halten; Die Vietminh müssen es nehmen und dabei die Franzosen zerstören.

Rezensionen

03/31/2020
Pals

Lies ungefähr 4 Bücher über diese Schlacht, unmittelbar nachdem du dieses Juwel erhalten hast. Grafisch etwas datiert, aber nicht genug, um die Spielbarkeit zu beeinträchtigen. Ich habe das riesige Kampagnenspiel noch nicht gespielt, aber es gibt ein halbes Dutzend Szenarien, die viele Optionen in Bezug auf die Länge eines Spiels gewährleisten. Das Nachschubspiel für die Franzosen ist ein hübsches kleines Spiel für sich und die Franzosen stehen vor kritischen Entscheidungen darüber, was sie mit begrenzter Luftversorgung einbringen sollen. Die Vietminh brauchen eine langsame und stetige Annäherung an die Belagerung. Frontalangriffe verlieren sie das Spiel. In diesem Fall herrschen großartige Bewegungsregeln, und ich kann nicht verstehen, warum dies nicht neu gemacht wurde. Kurze und einfache Regeln, die gerne gelesen werden.
04/10/2020
Arvind

Tolles Spiel. Es wird dringend empfohlen, mit den von Kevin Boylan vorgeschlagenen optionalen / varianten Regeln zu spielen (fügt ein wenig historische Genauigkeit hinzu und verfeinert das OoB). Komponenten: nichts Spektakuläres, aber sehr solide und außergewöhnlich funktional. Die Regeln sind kurz, gut organisiert und leicht verständlich (die Lesezeit sollte sehr kurz sein). Gameplay: ziemlich normal (VM-Runde gefolgt von Französisch-Runde, wobei beide Seiten in der jeweils anderen Phase indirektes Feuer einsetzen können). Das Bewegungssystem ist sehr interessant - unbegrenzte Bewegungszugaben, aber einige Felder gelten als "anfällig", wenn Sie beim Durchqueren von Einheiten einem Gelegenheitsfeuer ausgesetzt sind. Das Kampfsystem bevorzugt indirektes Feuer und Nahkampf / Angriffe gegenüber Kleinwaffenfeuer. Die Moral der Einheiten wird schnell spürbar und entscheidend (dies führt zu Angriffen und kann leicht dazu führen, dass französische Einheiten mit hoher Moral größere VM-Bataillone mit niedrigerer Moral zurückschieben, wie dies regelmäßig während des Kampfes passiert ist). "Nachteil": Sie müssen mehrere weitere Grabenmarkierungen sowie bestimmte Spielmarkierungen (die nicht im Mix enthalten sind) erstellen, damit sich die Dinge etwas reibungsloser bewegen. Spielbalance: Mein Kampagnenspiel hat die VM leicht begünstigt, da den Franzosen etwa 2-3 Wochen vor dem historischen Fall von DBP die Infanterie ausgeht. Dies schien hauptsächlich auf Abnutzungsregeln zurückzuführen zu sein, mit denen 1-6 Stufen Infanterie pro Spielzug entfernt werden können (ich empfehle, dass jeder "verlorene" Schritt eine Moralprüfung durchführt und nur dann entfernt wird, wenn er fehlschlägt, um dies zu verlangsamen und die Dinge etwas weiter zu bewegen Linie). Ansonsten scheinen die Dinge sehr eng zu sein, da beide Seiten in den letzten Tagen des Kampfes gewinnen können. ----- 9/12/06 Update. Seit meinem letzten Spiel gibt es eine aktualisierte Version der Boylan-Regeln, die einige der oben genannten Probleme behebt (hauptsächlich die Leistung von VM 82-mm-Mörsern und die französischen APS-Abnutzungs- / Desertionswerte).
04/20/2020
Hermon Redning

Warum spiele ich ein Kriegsspiel, das im Jahr meiner Geburt veröffentlicht wurde, wenn es so viele großartige moderne Spiele gibt? Für den Anfang simuliert es einen interessanten Kampf, der weitreichende Konsequenzen hatte. Zweitens gibt es nicht viele andere Kriegsspiele, die dieses Thema behandeln. Und drittens ist es ein schönes Spiel, das von Frank Alan Chadwick entworfen und 1977 vom Game Designers 'Workshop (GDW) veröffentlicht wurde. Citadel lässt die Spieler versuchen, die Belagerung von Dien Bien Phu nachzubilden. 1954 versuchte Frankreich verzweifelt, an seinen kolonialen Außenposten in Indochina festzuhalten. Die kommunistischen vietnamesischen Streitkräfte hatten die französischen Streitkräfte in der Festung Dien Bien Phu in die Enge getrieben, und hier würden zwei Elitearmeen zusammenstoßen, um über die Zukunft der Region zu entscheiden. Das Spiel selbst ist ziemlich elegant. Es gibt keine übermäßig komplexen Regeln, die der Aktion im Wege stehen. Jede Runde entspricht einem Kampftag, wobei jedes Feld 200 Meter entspricht. Einmal eingerichtet, wird Ihnen als erstes die hohe Dichte an Einheiten auf kleinem Raum auffallen. Der Viet Minh-Spieler beginnt mit allen bis auf eine Einheit auf der Karte im Kampagnenspiel und erhält keine weiteren Verstärkungen, erhält jedoch Ersatz. Der französische Spieler erhält eine stetige Menge an Verstärkungen, hat aber auch zu Beginn eine faire Nummer auf der Karte. Während die französische Aufstellung durch die Szenarioregeln etwas eingeschränkt ist, haben die Vietminh viel mehr Freiheit bei der Aufstellung. Sie könnten leicht Stunden damit verbringen, nur zu versuchen, die beste Einrichtung zu finden, je nachdem, was Sie versuchen zu tun. Wenn Sie sich all diese Einheiten ansehen, werden Sie schnell feststellen, dass nicht viel Spielraum vorhanden ist. Dies wird ein Stand-up-Match von Kopf bis Fuß sein. In Bezug auf die Regeln ist eine der einzigartigen Mechaniken, die Chadwick verwendet, dass keine der Einheiten eine Bewegungszulage hat. Jede Einheit kann sich unter bestimmten Bedingungen so weit bewegen, wie es der Besitzer wünscht. Zum Beispiel macht jedes dritte Feld freien Bodens, das es überquert, die Einheit anfällig für Gelegenheitsfeuer, wenn sich eine feindliche Einheit in Reichweite befindet und eine Sichtlinie hat. Dies kann zu einem fixierten Ergebnis führen, das dazu führen würde, dass die Einheit anhält und eine feindliche Zone betritt der Kontrolle stoppt auch eine Bewegung der Einheiten. Der Kampf ist vielleicht der umständlichste Mechanismus, da er die Ermittlung eines Kampfquotenverhältnisses sowie die Ermittlung der durchschnittlichen Moral für beide Seiten umfasst, was dazu führen kann, dass Einheiten vor dem Kampf geroutet werden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Dies kann ein bisschen langweilig werden, wenn viele Angriffe zu lösen sind, und in diesem Spiel geht es darum, vorbereitete Positionen anzugreifen, damit es viele Angriffe gibt, und auch, weil ich alleine gespielt habe. Die erweiterten Regeln fügen dem Spiel Versorgungsprobleme hinzu. Beide Armeen verbrauchen pro Spielzug eine bestimmte Anzahl an Versorgungspunkten, und die Spieler müssen sicherstellen, dass sie über genügend Reserven verfügen, um dies abzudecken, was später im Spiel zu einer Herausforderung werden kann. Die Franzosen werden durch die Luft und die Vietminh über Land versorgt. Beide Seiten können versuchen, die Versorgungsbemühungen ihrer Gegner zu unterbrechen, die Franzosen durch strategische Bombenangriffe auf die Karte und die Vietminh durch das Abschießen von Flugzeugen. Insgesamt ist dies ein sehr interessantes Spiel, ja, die Karte ist ziemlich fußläufig, aber Sie können sie lesen und auf einen Blick erkennen, welche Art von Gelände sich in jedem Feld befindet. Die Siegbedingungen sind unkompliziert und es liegt in der Verantwortung des Viet Minh-Spielers, das Rennen zu machen. Grundsätzlich muss der Viet Minh-Spieler alle französischen Stärken sammeln, ohne zu viele Stärken zu verlieren. Dies stellt ein schönes Dilemma für den Viet Minh-Spieler dar. Sie müssen starke Punkte pushen und angreifen, aber Sie müssen darauf achten, dass Sie mit Ihren Einheiten nicht zu rücksichtslos sind. Citadel ist ein großartiges Spiel, das Spaß macht und viel zum Nachdenken bietet. Besonders hervorzuheben sind die hervorragenden Designer-Notizen, die mit diesem Spiel geliefert werden. In ihnen diskutiert Chadwick den Entwurfsprozess und die Gründe für den Einsatz bestimmter Mechaniken gegenüber anderen. Nebenbei lese ich gerade The Last Valley von Martin Windrow, das sich auf diese Schlacht konzentriert, aber auch viele Hintergrundinformationen über die Franzosen in Indochina bietet.
04/29/2020
Orit Scozzafava

Ich habe mein Exemplar 2003 verkauft. Die Szenarien sind interessant, aber die Kampagne funktioniert nicht. Die Opferrate ist zu hoch, so dass nach ein paar Tagen kaum noch jemand im französischen Lager ist. Auch bei der Geschwindigkeit des Grabenbaus ist die Karte nach einigen Umdrehungen mit Gräben bedeckt. Trotzdem ein anständiges großes taktisches System.
05/04/2020
Whitelaw
Habe eigentlich dieses Spiel aus der ersten Kneipe. Guter Lehrer, nachdem man die neuen Bewegungs- / Feuerregeln überwunden hat. Eines der wenigen Spiele, die in diesem Zeitraum (Anfang der 80er Jahre) zu diesem Thema veröffentlicht wurden. Verwenden Sie es immer noch, um das Spiel in PC-Spielen zu verstehen.
05/08/2020
Paik

Ein tolles Spiel. Dieses Spiel hat den Test der Zeit wirklich bestanden. Ich möchte, dass einer spielt. Meins ist zur Abholung. Die Zähler leuchten immer noch. Mein Kumpel ist vor Jahren umgezogen. Wir haben sein Spiel gespielt.
05/15/2020
Baer
Nachdem man Bruce Geryks Rezension gesehen hat, sieht es aus wie ein weiteres Monster aus den 70ern mit sklavischer Liebe zum Detail, das immer noch keinen Realismus ergibt, und die Artillerie ist kaputt.
05/17/2020
Marcellina Siemer

Muss mit den optionalen Regeln für die erneute Lieferung spielen, sonst werden die Franzosen umgehauen. Ich mag es nicht, Schadenszettel auf Zählern zu verfolgen, aber ich werde es für dieses Spiel ertragen. Kommentare basieren nur auf 2 Spielen.
05/25/2020
Nicolette Dejongh

Interessantes Konzept - bewegen Sie sich, bis Sie beschossen werden. Meins war eine Druckverschlussversion. Dies ist ein Monsterspiel. Sie müssen auf jeden Fall 3-4 12-stündige Sitzungen für das Kampagnenspiel einplanen. Die Szenarien sind gute Lernwerkzeuge. Aber Sie neigen dazu, Ihren gesamten Vorrat während Ihres Szenarios zu sprengen und Sie danach nackt zu lassen. Aber das Kampagnenspiel sieht gut aus. Das Spiel ist sehr schachartig. Die Regeln sind einfach und wenige. Es dauert wirklich nur 1-3 Runden, um die Regeln zu lernen (erlauben Sie 6 Stunden mit dem Einrichten). Für die Vietminh hängt der Sieg von der genauen Koordination zwischen Ihrer Infanterie, der freien Artillerie (82 mm), dem Rest Ihrer schweren Waffen, Ihrer Luftabwehr und Ihrem Grabenbau ab. Wenn ich jemals zu einem Monster Con gehe, wird dies eine meiner Top-Anfragen sein.
05/29/2020
Thoer Raygosa

Auch nach über dreißig Jahren ist dies die endgültige Simulation dieses entscheidenden Kampfes. Das Spielen dauert auch lange. Die Zeitskala und das System sind ungewöhnlich, aber effektiv, um die Belagerung zu wiederholen. Für Giap und die Viet Minh ist es alles andere als ein Kuchenlauf, bei dem die Moral am Ende des Spiels oft an einem Faden hängt. Schreit nach einem Update und Nachdruck / Neuauflage. Es ist so gut.
05/31/2020
Orsino Huszar

2 Karte GDW Spiel der berühmten Belagerung. Franzosen haben die meisten lustigen Spielzeuge (Flugzeuge / Panzer, Verstärkungen mit Luftabwurf), aber Viet gräbt Gräben und schneidet nacheinander Stützpunkte ab.
06/02/2020
Cox Sleger

Eine Schlägerei. Die Franzosen wollten eine Standardsituation: sie verstehen es! Interessante Luftversorgungsregeln. Es werden französische Verteidigungspositionen sowie einzelne Panzer genannt. Szenarien verfolgen den Fortschritt der Kampagne. Historische Notizen tragen zum Geschmack des Spiels bei. Die Vietminh müssen hartnäckig und dennoch geduldig sein. Die Franzosen können Massenangriffe verüben.
06/13/2020
Shalne

Dies ist die vollständigste verfügbare Simulation der Belagerung. Es ist so mörderisch wie die Schlacht. Ich habe noch nie verschiedene Regeln gesehen, aber die Franzosen machen es gut, wenn sie so lange halten wie die historische Garnison. Dies war ein zum Scheitern verurteiltes Ende einer Kolonialmacht. Eisenhower erwog sogar, Atombomben auf die Hügel rund um die Garnison zu werfen, um sie zu retten. Sie benötigen Grabenmarkierungen. Sie benötigen Tunnelmarkierungen und echte Zurückhaltung, um Verluste zu minimieren, wenn Sie der Vietminh-Spieler sind. Ein Großteil der französischen Position ist unhaltbar und die marokkanischen, thailändischen und algerischen Truppen stehen nicht an vorderster Front. Es fällt Ihnen schwer, schlechte Positionen aufzugeben. Die Vietminh haben leistungsstarke 120mm Mörser. Sie können nicht ignoriert werden, wenn Sie Waffenpositionen bombardieren und Flak-Unterdrückung im Tal fliegen müssen. Sie müssen Luftgüter für Verbotsangriffe auf die Versorgungsleitung von Vietminh zulassen. Auf jeder Seite sind mehr Entscheidungen zu treffen als bei den neueren Spielen in Vorbestellung. Sie wollen das harte Zeug weg abstrahieren, damit das Spiel "angespannt" wird, anstatt eines langen, langen Slogs. Was benötigt wird, ist ein Nachdruck, um Kartenzähler und einige Regeln zu aktualisieren, aber dies ist das beste Spiel auf Dien Bien Phu. Das wird wahrscheinlich jemals entworfen werden.
06/18/2020
Jeanie
Dieselbe Ladenschließung, die bereits erwähnt wurde ... weitere sieben Dollar. Ich hatte noch nie von DBP gehört, als ich das gekauft habe. Ich nahm es mit nach Hause und mein Vater sah mich die Regeln lesen. Er erzählte mir, wann er vor Korea stationiert war, als diese Ereignisse stattfanden. Ich war begeistert und begann zu untersuchen, was in der örtlichen Bibliothek verfügbar war, um über die Schlacht zu lesen. Ich fand "HÖLLE AN EINEM SEHR KLEINEN ORT" und war begeistert. Jetzt kann ich nur noch sagen, dass dies meine Sammlung niemals verlassen wird. Es ist das endgültige Spiel zu diesem Thema. Spielte ziemlich viel.

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